
米拉奇战记这款超级不错的策略对战手游,游戏操作超级容易,制定策略的话,一定能够让战争胜利。请注意在倒计时结束之前,制定好自己的作战计划,研究好不同兵种之间的制约关系。这款手游让玩家找回了童年中的感觉,兵种的角色和武器建模都非常棒,整体看上去超级真实,就像是真的进入了战争当中。
详细解析:
这三个兵种分别是忍者,魔童和飞刀手,我发现现在的新手很多都没注意到这三者的优劣区分,但前期的纯一阶兵阵法里,几乎可以说最重要的一个阵法就是用剑兵搭配这仨的任选其一,所以我认为有必要为各位讲解一下这三者的优劣,在这里有必要延伸一个概念,那就是对于一阶兵来说,无论是对轻伤害还是对重伤害,能大于等于25点就是一个关键的伤害节点,一阶兵及部分二阶兵对战过程中,大部分兵种少打一刀的伤害线就恰好是25点伤害,无论轻重。
优势:
4.忍者做铭文想要达到25点对轻伤害线,只需要3个6级和1个5级铭文就能达到,成型快,且可以省出来一个铭文格子,给诸如老兵这种兵种配一个6级铭文,还是个小优势。
缺点:
1.对重伤害太低,仅有9点伤害,打剑兵需要12刀(剑兵100血无甲1攻击距离1.55攻速),打木乃伊需要15刀,这简直是致命级别的弱点,剑兵对轻伤害10点,而忍者98血无甲,10刀就会被剑兵打死,这意味着剑兵忍者的组合其实打不过纯剑兵,而其它两位则不会出现这种尴尬的局面,加上忍者移速有时候有点过快,所以剑兵配忍者的阵容,需要再在排头位置铺垫5-6个老兵,经济提高一些之后需要铺垫2-3个锦衣卫或者枪兵以最大化进攻效果,既可以避免对方纯剑兵轻易防守成功,也可以在对方卡兵时避免忍者被对方轻易针对解掉(排头位置的老兵或者锦衣卫可以混在前冲的忍者里面同步抵达二次对线位置,也可以限制一下忍者冲的没那么快),但无论如何,这真是致命弱点,尤其是韦恩的剑兵攻速会提高到1.74,而汐音的忍者在目前的版本里,隔排攻击发生的次数已经比较少了,完全是冲不动韦恩纯剑兵的,对方有溅射装备的情况下,即使执行了我上述的改善操作,剑兵+忍者的打法翻车概率也很高,反而需要较高的装备配置要求才能有威力。
总结:
当前版本除汐音外,不推荐带忍者,对重伤害过低的弱点影响颇大,当然凯尔玩家为了中期能和战斗猫以及骑兵形成配合的话可以考虑带,就是使用时一定要注意用较低移速轻克重兵种打头做铺垫来弥补明显短板

总结:
只要你能把握好经济,魔童是真的强势兵种,建议优先选,可惜就是其加成英雄李靖目前版本的大招太弱,不太好用,但有30级铭文的魔童是真的强,即使没铭文表现也算出色,但最好还是做30级铭文,可以说稳赚不亏。

总结:需要额外的一个肉盾兵种做搭子,只要站得住场,其输出优势是很明显的,就是记得做30级铭文

《米拉奇战记MiragineWar》是一款策略对战游戏。游戏玩法比较简单,但是想赢的话还是有点难度的。游戏界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。至于游戏中的金币,除了一开始的给定的,在之后每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家。游戏目前有单人模式和联网对战模式,感兴趣的玩家可以下载试试哦!
1、游戏可玩性其实还行,只要你能忍住不上800杯,一直卡在700-750这个段,还是很快乐的,或者就去玩那几个娱乐模式,什么纯兵,兵线的。
2、这游戏白嫖有上限,比如铭文最高就全6级一共240级,氪佬的7级铭文属性直接比你多1/3,8级铭文基本上就是6级铭文的两倍了。
3、以前在4399上玩的,发现还不错策略性挺强,后面发现还有手游版,且英雄兵种相对于pc端更加丰富,学习到了很多技巧,就像卡兵、英雄助打之类的。
4、另外特效、打击感都挺不错的,社交性也挺好,就是更新有点慢,好久都没有出新兵种和新英雄了,希望米拉奇越来越好

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